Что определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Облачные сервисы обеспечивают масштабируемость: множество узлов в разных странах дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Основные характеристики виртуальных миров
С тех самых времен техпроцессы шагнули значительно вперед. Появились на свет более современные задумки:
- Непрерывность: миры существуют автономно от нахождения участника.
- Связь: юзеры способны взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: локальная структура с потенциалом торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал синхронного участия миллионов участников.
Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до актуальных площадок
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики устраивают вечеринки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных в более широком смысле, следует выделить их главные признаки:
- Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Метавселенная предоставляет новый этап сотрудничества: можно “сидеть” за единым письменным столом с товарищами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – системы для совместной работы в смешанной реальности.
Инновации за кулисами метавселенных
Техники блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность закупать уникальные предметы: одежду для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Виртуальная и усиленная действительность
Искусственный разум
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Технология блокчейн и NFT
Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых областей, дополненной и виртуальной реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не просто изолированное приложение или видеоигра, а больше как система 7 казино интегрированных миров, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Облачные компьютинг
Данные характеристики отличают метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Тут формируется полноценная альтернатива физической среды – со личными нормами, экономикой и культурой.
Цифровая вселенная глазами юзера: впечатления молодежи
Разработка глобальной метавселенной зависит от сочетания нескольких одновременно передовых технологий:
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на онлайн мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% считают, значимым возможность настроить своего аватара.
- Свыше трети уже пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование виртуальных миров вне увеселений
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, системы способны автоматически распознавать негативное отношение или генерировать особенные пейзажи для любого участника.
Обучение
Эти средства можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Задача
Всякий из представленных проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: одни ориентируется на креативность пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Общественные программы
Искусство и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Пускай видеоигровая индустрия продолжает быть главным драйвером прогресса виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки увеселений.
Цифровые классы предоставляют шанс проводить уроки по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте свою лекцию истории Древнего Египта рядом с пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Вызовы развития цифровых вселенных
Техничные барьеры
Законные дела
Безопасность данных
Ментальные риски
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание социальных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Политех инициировал обучающий курс, в рамках которого обучающиеся учатся создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост числа {новых компаний